Esta página está em construção. Enquanto não atinge a sua versão final, irão sendo aqui colocadas algumas perguntas mais frequentes e respectivas respostas relativamente a OpenGL e ao desenvolvimento dos trabalhos. Possíveis contribuições podem ser enviadas por e-mail para o autor.
* As quádricas geram as suas próprias coordenadas de textura, quando esse modo é activado utilizando glQuadricTexture(). No entanto, não podem ser alteradas. Para mapear texturas de forma controlada, a solução é gerar a própria geometria usando primitivas do OpenGL, e especificar as coordenadas de textura. Alternativamente, podem manipular as coordenadas de textura aplicando transformações à matriz de transformações de texturas (mais informação aqui)